ฟรีPhotogrammetry รูปแบบดิจิทัลเป็นเรื่องง่าย แต่เรามาถึงอุปกรณ์พกพานี้ได้อย่างไรจากสิ่งที่เคยต้องใช้ว่าวและบอลลูนลมร้อน?
Photogrammetry กล่าวง่าย ๆ ก็คือ กระบวนการสร้างวัตถุ 3 มิติจากภาพถ่ายหลายภาพ ภาพถ่ายจะใช้ในการวัดระหว่างวัตถุและสร้างการแสดง 3 มิติของวัตถุ
มีหลายอุตสาหกรรมที่ใช้ photogrammetry ซึ่งช่วยขจัดอุปสรรคจากเทคโนโลยีที่เก่ากว่าและยุ่งยากกว่า (เราจะพูดถึงด้านล่าง)
ดังนั้นใครกันแน่ที่ใช้ photogrammetry เพื่อสร้างไฟล์ 3 มิติจากวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริง?
อุตสาหกรรมมรดกทางวัฒนธรรมทำงานเพื่อรักษาสถานที่สำคัญทางประวัติศาสตร์ที่พังทลายและจัดทำเอกสารวัตถุที่ขึ้นสนิมและซีดจาง นักสำรวจใช้ photogrammetry สำหรับการทำแผนที่ทอพอโลยีเพื่อแสดงว่าอาคารจะมีลักษณะอย่างไรบนแปลงที่ดิน โรงแรมในอุตสาหกรรมการท่องเที่ยวจะสแกนหาพื้นที่จัดงานและอนุญาตให้ลูกค้าท่องเที่ยวแบบเสมือนจริงขณะทำการจองธีมโรงเรียน
และแน่นอน ในวงการภาพยนตร์ เกม และความบันเทิง นักแสดงและสภาพแวดล้อมต่าง ๆ จะถูกสแกนเพื่อนำไปใช้ประโยชน์มากมาย หากนักแสดงเสียชีวิต ความคล้ายคลึงกันสามารถปรากฏบนใบหน้าของนักแสดงคนอื่นได้ นอกจากนี้ วิดีโอเกมยังช่วยประหยัดเวลาในการสร้างพื้นหลังด้วยการสแกนในโลกแห่งความเป็นจริงและสร้าง LOD (ระดับรายละเอียด) หลายรายการจากข้อมูล
แต่ตอนนี้ สมาร์ทโฟนและแอปได้อนุญาตให้ผู้บริโภคทุกวันสแกนสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ ยิ่งไปกว่านั้น โดรนยังช่วยให้สแกนวัตถุและพื้นที่ขนาดใหญ่ได้ง่ายขึ้นอีกด้วย
รูปภาพโดย Volodymyr Hoinyk และ Budymyr Yevtits
ขั้นตอนต่อไปในวิวัฒนาการของการสแกนคือ LIDAR ซึ่งใช้เลเซอร์เพื่อตรวจจับตำแหน่งและรูปทรงเรขาคณิตของวัตถุโดยการสร้างจุดเมฆตามการยิงเลเซอร์
แต่ขอย้อนกลับ เราเปลี่ยนจากเทคโนโลยีที่มีอุปสรรคในการเข้าสู่อุตสาหกรรมที่ค่อนข้างสูงมาเป็นเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคแบบใช้มือถือได้อย่างไร
Da Vinci บอลลูนลมร้อน และการทำแผนที่: ประวัติโดยย่อของ Photogrammetry
เทคโนโลยี Photogrammetry มาไกลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีการทำซ้ำหลายครั้งของ photogrammetry ก่อน photogrammetry รูปแบบดิจิตอล
ในปี 1480 Leonardo da Vinci มีทฤษฎีว่าภาพประกอบควรรวมมุมมองอย่างไร หลักการของเปอร์สเปคทีฟและรูปแบบเรขาคณิตโปรเจกทีฟเป็นพื้นฐานของทฤษฎีโฟโตแกรมเมทริก โดยสังเกตว่าวัตถุสามารถมองผ่านบานกระจกและจับคู่กับเส้นของเปอร์สเปคทีฟ
การรวบรวมแผนที่ภูมิประเทศ รูปภาพโดย Ammit Jack, Ammit Jack และ Ammit Jack
ในยุค 1850 Aimé Laussedat ซึ่งถือเป็น “บิดาแห่ง photogrammetry” ได้กล่าวถึงศักยภาพในการทำแผนที่/การทำแผนที่จากภาพถ่าย เขายังเป็นคนแรกที่ใช้ภาพถ่ายภาคพื้นดินเพื่อรวบรวมแผนที่ภูมิประเทศ
วัฏจักรการพัฒนาทั้งสี่ครั้งของ photogrammetry คือ:
- ตารางเครื่องบิน
- อะนาล็อก
- วิเคราะห์
- ดิจิทัล
เฟสของ photogrammetry ตารางเครื่องบินใช้ภาพถ่ายของภาพเพื่อวาดเส้นเปอร์สเปคทีฟและคำนวณข้อมูล เช่น ระยะทางและข้อมูลอื่น ๆ Laussedat ใช้ว่าวและบอลลูนลมร้อนเพื่อร่วมทำแผนที่ภาคพื้นดินและทางอากาศ แต่การถ่ายภาพให้ครอบคลุมพื้นที่ทั้งหมดที่มองเห็นได้จากสถานีการบินเป็นเรื่องยาก
อาจดูแปลก ๆ เมื่อมีการใช้ว่าวและบอลลูนลมร้อนเพื่อทำแผนที่ รูปภาพโดย FPWing, Thitisan และ Take Photo
Photogrammetry แบบอะนาล็อกได้รับประโยชน์จากการพัฒนาอย่างรวดเร็วในการบิน (photogrammetry ทางอากาศ) และการปรับปรุงกล้องฟิล์ม
การประดิษฐ์คอมพิวเตอร์เป็นส่วนสำคัญในความก้าวหน้าของการวิเคราะห์ photogrammetry แนวทาง “โครงสร้างจากการเคลื่อนไหว” ในปัจจุบันในการวัดภาพถ่ายดิจิทัลเริ่มขึ้นในทศวรรษ 1980 และเป็นรากฐานของกระบวนการทำงานในปัจจุบัน ตอนนี้คอมพิวเตอร์สร้างตำแหน่ง 3 มิติของกล้องขึ้นใหม่โดยใช้มุมมองหลายมุมมอง
Photogrammetry: เปิดให้ทุกคนใช้งานได้แล้ว
หากคุณสนใจลองใช้ photogrammetry ด้วยตัวเอง มีแอปและโปรแกรมมากมายที่ช่วยให้คุณทำสิ่งนี้ให้สำเร็จได้ ตัวอย่างเช่น iPhone ใหม่มีเทคโนโลยี LIDAR และคุณสามารถใช้แอป EveryPoint สำหรับการสแกนด้วยเลเซอร์ได้
แอปอย่าง PhotoCatch หรือโปรแกรมอย่าง Reality Capture นั้นใช้งานง่าย อีกทางเลือกหนึ่งที่มีต้นทุนต่ำคือการถ่ายภาพด้วยโทรศัพท์ของคุณและใช้ Meshroom และ Blender เพื่อสร้างโมเดล 3 มิติ
แผนที่ภูมิประเทศ 3 มิติของภูเขาและหุบเขา รูปภาพโดย Andis Rea, Andis Rea และ Galaxy1405
สิ่งที่ต้องคำนึงถึงก่อนที่คุณจะเลือกหัวข้อคือ แอป/ซอฟต์แวร์ใดก็ตามที่คุณใช้สร้างแบบจำลอง 3 มิติของคุณจากสิ่งที่พบได้ทั่วไปในรูปภาพหลายภาพของคุณ คุณอาจคิดที่จะเลือกสิ่งของพื้นฐานหรือให้เพื่อนสวมเสื้อสเวตเตอร์สีทึบ แต่ยิ่งโปรแกรมสามารถเลือกหัวข้อได้หลากหลายมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น
เรามาให้คำแนะนำในการแก้ปัญหาโครงการ photogrammetry แรกของคุณกันเถอะ!
- ยิ่งรูปภาพมากยิ่งดี (หมายเหตุ นี่จะเพิ่มเวลาในการดำเนินการ)
- ให้วัตถุอยู่ตรงกลางเฟรม
- ไม่ใช้แฟลช
- ใช้ขาตั้งกล้อง
-
อยู่ห่างจากวัสดุโปร่งใสและสะท้อนแสง
- คุณสามารถใช้สี photogrammetry ที่ถอดออกได้หรือพื้นผิวสะท้อนแสงฝุ่นเล็กน้อยด้วยน้ำแล้วคลุมด้วยแป้งหรือแป้งฝุ่น
อย่างไรก็ตาม ยังมีปัญหาบางประการเกี่ยวกับแบบจำลองระดับผู้บริโภคที่สร้างโดย photogrammetry หรือจำนวนรูปหลายเหลี่ยมสูงอาจทำให้การเรนเดอร์โมเดลมีปัญหาหรือเสียหาย หรืออาจแสดงการบิดเบี้ยวและการบิดเบือนเมื่อถูกใช้งาน
รูปภาพโดย Alexander Lukatskiy, Triff และ Stjepan Tafra
ต่อไปนี้คือปัญหาสั้น ๆ สองสามข้อที่อาจขัดขวางความสามารถในการสร้างโมเดล 3 มิติที่สะอาดขึ้น:
- ภาพเบลอ/สั่น
- คุณอยู่ไกลเกินไป
- ซูมแทนที่จะเข้าใกล้
- ทับซ้อนกันไม่เพียงพอ (70-80% ของรายละเอียดของรูปภาพควรซ้อนทับรูปภาพที่ถ่ายก่อนและหลังรูปภาพปัจจุบัน)
- ภาพสะท้อน
- พื้นหลังไม่ดี
เคล็ดลับเหล่านี้ควรช่วยคุณในการเริ่มต้นและเป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับการแก้ปัญหา photogrammetry ด้วยตัวคุณเอง
เรียนรู้ต่อไปด้วยบทความที่สร้างแรงบันดาลใจในการถ่ายภาพเหล่านี้:
- วิธีก้าวเข้าสู่เทรนด์การถ่ายภาพแฟลตเลย์
- ใช้สีย้อมธรรมชาติจากพืชในการถ่ายภาพครั้งต่อไปของคุณ
- เคล็ดลับแบบมืออาชีพสำหรับวิธีการถ่ายภาพกาแฟแสนอร่อย
- การถ่ายภาพในเอเชีย: ค้นหาแรงบันดาลใจกับช่างภาพที่น่าทึ่ง 8 คน
- 15 ภาพถ่ายทางอากาศของเอเชียที่สร้างแรงบันดาลใจและน่าประทับใจ
ภาพปกโดย Alexey Suloev
แต่เดิมบทความนี้ปรากฏอยู่ในบล็อก PremiumBeat
PremiumBeat ซึ่งเป็นบริษัทของ Shutterstock นำเสนอแทร็กและเสียงประกอบคุณภาพสูงโดยเฉพาะเพื่อใช้ในโปรเจกต์สื่อใหม่และดั้งเดิม รวมไปถึงวิดีโอ ภาพยนตร์ แอป เกม และรายการโทรทัศน์ บล็อก Premiumbeat เป็นแหล่งข้อมูลชั้นนำของวงการในด้านข่าวและการศึกษาเกี่ยวกับการสร้างภาพยนตร์และการตัดต่อวิดีโอ ค้นพบเพลงที่ผลิตโดยนักดนตรีมืออาชีพในทุกประเภท ฟังเพลงบน TrendsBeat ตอนนี้